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Naves novas, Multitool, Atlas e um novo meio de transporte

Particularmente esse tem sido um jogo com muito mistério envolvido. Até o momento tudo que nós temos são alguns videos já mostrados e especulações. Posso dizer que depois de ter visto essa pré matéria provavelmente nada será como esperávamos. 

A capa do mês de janeiro da GameInformer será "No Man's Sky" com o tema ficção científica, com certeza teremos mais algumas informações sobre o que está por vir. Até lá, já temos um trailer da GameInformer da próxima edição e podemos ver algumas coisas novas. No final dessa matéria vocês encontrarão o trailer. 


Haverá naves bem diferentes do que eu imaginava. Nessa imagem é possível ver alguns modelos que encontraremos no jogo e no fundo o misterioso "Atlas". 


Um modelo da multitool, algumas naves e animais. O que me chamou atenção é que essa multitool se assemelha mais a uma arma. 


Um hangar, talvez em um estação espacial. 


Essa parte me chamou mais atenção. Este pode ser um veículo terrestre que teremos no jogo. Parece ser uma referência ao AT-AT Walker de Star Wars. 



Este mês com certeza teremos muitas informações novas sobre o jogo, em alguns dias haverá a Playstation Experience (06/12 e 07/12). Vocês poderão acompanhar a conferência ao vivo pela Twitch.

Um abraço!

Quadro de desenvolvimento para No Man's Sky | PC

Já sabemos que No Man's Sky será lançado posteriormente para PC e a um tempo atrás surgiu na web uma foto do que seria o quadro de desenvolvimento para No Man's Sky no PC, muitos de vocês já devem ter visto. Eu editei e tentei fazer uma tradução (que provavelmente ficou um pouco porca rs).


Alguns termos eu não entendo o que pode significar, se alguém souber, por favor deixa nos comentários. Abaixo a legenda com o que está escrito nas notas. 

1 - Processo de construção mais rápido
2 - Limpar "GUI" ???
3 - Luzes dinâmicas 
4 - Destruições da nave (Deve se referir aos efeitos visuais e impactos no funcionamento da nave quando recebe algum dano. Já foi dito que a nave sofrerá desgaste com o tempo, você verá marcas na nave de uso prolongado)
5 - Resumo "SLI" ???
6 - Mini mapa (Nos videos é possível ver um tipo de radar no painel da nave e da multitool) 
7 - Tocha (Provavelmente será um crafting rudimentar de uma tocha, ou então uma lanterna)
8 - Mecânica de tiro (Referente a mecânica de tiro da nave e da multitool. Sean Murray já disse que não faz muito sentido um jogo futurista ter vários tipos de armas pessoais, uma ferramenta com várias funções será o que teremos)
9 - Entortamento no espaço (Também deve se referir a deformação do casco da nave)
10 - Limpe os controles e atalhos de teclado ???
11 - "Player + Space dog flighting ai" ???
12 - Adicionar notas mais rapidamente (Pode se referir as notas no quadro ou então algum tipo de nota in game. Por exemplo, informações sobre localização de algum ponto de interesse, tipo de animais no planeta, tipos de recursos naturais, etc.)
13 - Entrada da nave e decolagem
14 - Gerador completo (CORTE) ???

Em progresso:

15 - Mapa galáctico
16 - "Better heavy, air volumetric effects" ???
17 - Carregar objetos "voxel" ???
18 - Faróis e pontos de interesse em planetas (Deve ser uma indicação de localização em pontos do planeta, como uma luz ou hub) 
19 - Rastreamento de objetos nos planetas
20 - Guardar progresso
21 - Telas de inventário dos recursos

Feito:

22 - Comércio nos planetas
23 - Trabalhar muito muito muito duro (Esta é para eles mesmos, é bom que trabalhem mesmo pra lançar o jogo logo. =P)
24 - Edifícios, construções
25 - Planetas tóxicos
26 - Rota de comercio baseado nas IA's da nave
27 - Rastrear descobertas

Teclas de atalho?

F3 - "Deer" ???
F5 - Frota ???
F6 - Drone (Acredito que será possível ter drones no jogo. Provavelmente você poderá utiliza-los para defesa, escanear novas áreas e exploração)
F7 - Inimigo ???
F8 - Besta ???
F10 - "Wingmen" ???

Este quadro é um indicativo direto do desenvolvimento para PC, mas podemos considerar que essas informações também são válidas para PS4, encontraremos esses recursos nele.

Abraço e até a próxima! =)

Naves e Mais Naves

E aí galera, tudo bem?

Meu nome é Sandro e sou o novo moderador do site juntamente com o Paulo Martins. Espero poder trazer muitas notícias desse grande game que nós tanto estamos esperando. 

Pra começar, trago imagens de algumas naves que encontraremos no jogo. Como sabemos, o universo de "No Man's Sky" é gerado processualmente, isso incluí tudo que a há nele inclusive as naves. Com isso podemos esperar uma enorme variedade de naves em vários sentidos.

Todas as naves jogáveis serão dividas em três classes: 


Fighter: Naves mais equilibradas dentre as três classes.

Trader: Naves com grande capacidade de carregamento podendo levar maior quantidade de itens para serem vendidos em pontos de troca. Serão umas das maiores naves presentes no jogo. Possuem armas pesadas. 

Explorer: Naves para exploração, com melhores escâneres de longo alcance e precisão. Também deverão ter algum sistema de camuflagem e serão as mais rápidas entre as três classes. 


Aqui está uma imagem que encontrei no Google imagens após utilizar o termo "No Man's Sky Ships". Como disse anteriormente, elas foram geradas processualmente.



Conseguem identificar os tipos de naves? Um pouco difícil por enquanto mas já é possível ter uma ideia. 

Essa outra imagem encontrei no canal "Cobra TV" que tem acompanhado de perto "No Man's Sky" e sempre traz novidades sobre o jogo. Recomendo que vocês deem uma olhada em seu canal. 

Essa parece ser uma nave do tipo "Trader" devido o seu tamanho

Abaixo outras imagens de naves que retirei de um vídeo do canal "Cobra TV". Não encontrei as imagens originais na internet e muito cordialmente o canal "Cobra TV" autorizou que eu "printasse" seus videos.  






Se puderem curtir nossa página no facebook e nos seguir no twitter os links estão abaixo:

Deem uma olhada também no canal Cobra TV, o cara tem postada videos com bastante noticias sobre No Man's Sky:

https://www.youtube.com/channel/UC_E2mF3O0J2pAk11n_WLeQQ


Então é isso galera, minha primeira matéria sobre o jogo, espero que tenham gostado. Em breve trarei mais matérias.

Um abraço e até a próxima!








Naves: X73 a possível nave inicial?

Primeiramente queremos informar que nenhuma informação a respeito das naves são oficiais, tudo é baseado em hipóteses feitas através de analises dos trailer e todo material divulgado pela empresa.
Caso você tenha uma opinião diferente ou algo que percebeu e não notamos, não deixe de comentar e nos avisamos. Pois então vamos ao que interessa:

A primeira nave que iremos analisar é a X73!


X73 aparentemente pode ser a primeira nave que o jogador terá a sua disposição no game. Uma nave de port pequeno, simples e com uma artilharia não tão pesada são suas características


X73 com uma outra coloração, o que é um indicio de que iremos poder escolher a coloração de nossa nave, ou poderá vir com uma cor padrão e com itens poderemos modifica-las.


O painel da X73 apresenta uma espécie de sonda que pode localizar a grandes distancias outras naves, tanto inimigas e quanto amigas. O que deu a perceber no vídeo é que ela conseguiu atingir com tranquilidade quase a marca de 400 Km/h ou MPH (Sem a utilização de hiper propulsores).

De longe X73 é a nave que mais conseguimos obter informações; iremos analisar outras naves, mas é bem possível que não com mesma quantidade de informações e até mesmo o nome.

Espero que tenha gostado, e se notou algo a mais não deixe de nos contar.