Novo trailer e apresentação fantástica de 65daysofstatic na The Game Awards


Pra quem não acompanhou a The Game Awards e não viu mais um novo trailer de NMS e uma
fantástica apresentação da banda 65daysofstatic, deixo aqui os dois vídeos:




O trailer mostrou os tão comentados portais que te levarão para um lugar aleatório da galaxia, os próprios desenvolvedores afirmaram que é impossível descobrir o lugar que eles os levarão.
Lindos cenários, com efeitos magníficos e uma ambientação incrível foi o que chamou atenção mais um vez. Podemos ver a velocidade de dobra no espaço e que nos fez lembrar muito de Startreak e Star Wars.

Sean Murray comentou mais um vez sobre toda a trajetória do jogo e diz estar super feliz e parece não acreditar no sucesso gigantesco que o game está fazendo e agradeceu a todos.

Espero que tenham gostado, um abraço!

Entrevista: Novo vídeo de 30 minutos revela cenas novas e o modo "Deus" do jogo


Eae galera, animados para a PS Experience?
A GameInformer revelou um vídeo de 30 minutos que mostra novas cenas e um pouco da jogabilidade do jogo, lembrando que é uma versão no modo "Deus" como conhecido pelos brasileiros. Portanto algumas coisas que ele faz no vídeo não serão possíveis de se fazer no jogo finalizado para nós jogadores.

De cara o que percebi no vídeo foi:

- O jogo parece estar rodando a 60 fps cravado, mesmo o vídeo sendo a 30fps.

- A quantidade absurda de partículas e detalhes presentes no cenário.

- Mesmo essa versão sendo um pouco antiga, notei uma maior otimização dos gráficos em comparação ao trailers de divulgação.

- Já tinha notado em outro trailer e confirmei nesse, o céu não parece ser tão alto nos planetas (ou a nave está em um velocidade absurda), na travessia do espaço para a crosta do planeta a coisa é muito rápida!


Um breve resumo da entrevista:

Sean aparenta estar bem tímido e nervoso na entrevista, falou bastante sobre a arte conceitual do jogo, como a equipe está se esforçando bastante e toda a filosofia do jogo. A capacidade de exploração, a demonstração realística de como é o universo e de como é viajar de um planeta ao outro. 

Após isso, o entrevistador começa a fazer perguntas mais técnicas sobre como o jogo funciona, tanto a engine, a capacidade de processamento, a quantidade e sutileza dos detalhes; tudo isso enquanto Murray mostra lindos cenários de um planeta desértico.

Depois de alguns elogios a toda equipe e principalmente ao talento dos programadores, Sean disse que todos eles estão fazendo um trabalho duro e que estão na mesma sintonia. Afirma que isso é muito importante na produção de um jogo e até facilita as coisas. Ele faz até uma comparação entre o desenvolvimento do jogo com um trem a vapor, você começa colocando carvão cada vez mais, até que o veículo atinje uma velocidade e uma capacidade enorme, que de certo modo você não consegue mais sair dele e está totalmente submisso, que um pequeno erro pode arruinar tudo em segundos.


Quase no final do vídeo, o autor começou a falar sobre a fauna do jogo. Animais terrestres e muito exóticos (baseados em répteis e animais pré-históricos) e de certo modo até estranhos para nós, fazendo uma comparação ao que os humanos pensam sobre alienígenas. Dinossauros (como já vimos nos trailers) estarão nos jogos. Uma coisa curiosa que ele disse foi de que, quando mais perto do centro da galáxia, mais exóticos e estranhos os animais vão ficando.

Na mesma linha, ele comentou um pouco sobre os aquáticos e de que são tão estranhos quanto os terrestres, mas que isso de certo modo os divertirão bastante quando virão o resultado final e o quanto isso traz uma visão diferente para o jogo. (Submarinos poderão ser usados para a exploração abaixo do nível do mar)

Para finalizar, Sean foi questionado sobre sua carreira e de como seu estúdio evoluiu. Ele disse estar muito feliz com o estágio atual de sua empresa e de como sofreu para chegar a esse ponto. Citou até outros estúdios grandes, compostos por grandes equipes e que entregam títulos de alta qualidade. Comparou com o seu (que é bem menor) e que está muito satisfeito em entregar um jogo a altura, mesmo com tantas dificuldades de ser um estúdio pequeno. E de como as pessoas estão gostando desse trabalho e todo apoio que está recebendo da comunidade e fãs do jogo.

O que acharam de tudo isso? Muito tempo sem nenhuma novidade e agora em apenas 3 dias já sabemos muito sobre o jogo e de como está. Confesso que minha "hype" sobre o jogo aumentou muito nesses últimos dias e espero que essa bagagem toda seja entregue de forma espetacular.

Comente aqui ou no grupo algo a mais que você notou ou uma simples opnião a determinado ponto do jogo.

Vídeo completo:



Um abraço!

Naves novas, Multitool, Atlas e um novo meio de transporte

Particularmente esse tem sido um jogo com muito mistério envolvido. Até o momento tudo que nós temos são alguns videos já mostrados e especulações. Posso dizer que depois de ter visto essa pré matéria provavelmente nada será como esperávamos. 

A capa do mês de janeiro da GameInformer será "No Man's Sky" com o tema ficção científica, com certeza teremos mais algumas informações sobre o que está por vir. Até lá, já temos um trailer da GameInformer da próxima edição e podemos ver algumas coisas novas. No final dessa matéria vocês encontrarão o trailer. 


Haverá naves bem diferentes do que eu imaginava. Nessa imagem é possível ver alguns modelos que encontraremos no jogo e no fundo o misterioso "Atlas". 


Um modelo da multitool, algumas naves e animais. O que me chamou atenção é que essa multitool se assemelha mais a uma arma. 


Um hangar, talvez em um estação espacial. 


Essa parte me chamou mais atenção. Este pode ser um veículo terrestre que teremos no jogo. Parece ser uma referência ao AT-AT Walker de Star Wars. 



Este mês com certeza teremos muitas informações novas sobre o jogo, em alguns dias haverá a Playstation Experience (06/12 e 07/12). Vocês poderão acompanhar a conferência ao vivo pela Twitch.

Um abraço!

Apresentação de NMS na PS Experience seria feita com o Project Morpheus?


Eae galera, tudo bom?
Pensando aqui no que Sean Murray disse sobre a apresentação de NMS na conferência (clique aqui para ver) "A apresentação no dia será totalmente inovadora, algo que nunca viram antes". Me veio a ideia de que talvez NMS possa ser apresentado com o Project Morpheus, que é um óculos de realidade virtual da Sony. Faz todo sentido pensando por esse lado de algo nunca visto antes, pois, o que de diferente poderia ser realizado em um apresentação para ser inovadora?
Imagine só toda a plateia com o óculos e tendo uma imersão incrível no gameplay e universo de No Man's Sky?

O jogo em primeira pessoa, a jogabilidade, movimentação seria tudo perfeito para isso, apesar de que o projeto nao esteja totalmente completo, existe grandes chances que isso aconteça ao meu ver.

O que vocês acham? Deixe nos comentários ou poste no nosso grupo o que você espera para essa apresentação.

https://www.facebook.com/groups/nomansskybrazil

Games semelhantes a No Man's Sky


Já que não há nem sinal de quando No Man's Sky vem (quem sabe saberemos em 06/12 com a Playstation Experience) vou mostrar alguns jogos semelhantes para vocês acompanharem também. A maioria segue a mesma premissa com diferenças apenas na jogabilidade, gráficos e plataforma.

1 - Out There

Plataforma: Android
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.miclos.google.games.outthere
Lançamento: Já disponível
Descrição: Você é um astronauta que acabou de acordar de um estado criogênico no espaço. Sua missão é descobrir o que aconteceu com você e a humanidade. Coletar recursos de planetas e estrelas é essencialmente importante já que através disso você poderá desbloquear novas tecnologias e adquirir combustível para avançar na sua jornada.



2 - Space Engine

Plataforma: PC
Link: http://en.spaceengine.org/
Lançamento: Já disponível
Descrição: Este é na verdade um simulador planetário. Não há objetivos nem missões, você apenas controla a câmera pelo universo podendo viajar rapidamente entre estrelas e até mesmo galáxias. Mesmo sendo apenas um simulador ele proporciona uma experiencia interessante, possui uma trilha sonora agradável que toca enquanto você explora o vasto universo. É possível baixar gratuitamente no site oficial.


3 - White Space

Plataforma: Ainda não revelado
Link: http://curve-studios.com/procedural-bounty-hunting-introducing-white-space/
Lançamento: Ainda não revelado
Descrição: Utiliza gerador processual e tem a mesma premissa. Você deve explorar o espaço e encontrar recursos mas seu desgin é bem diferente. Ainda não há muitas informações sobre o jogo.



4 - Rebel Galaxy

Plataforma: PC, PS4
Link: http://rebel-galaxy.com/
Lançamento: 2015
Descrição: Jogo de ação espacial no melhor estilo Freelancer. Possui um enredo elaborado e complexo onde você tem escolhas nas interações com NPC's além de muitas batalhas. 



5 - Star Citizen

Plataforma: PC
Link: https://robertsspaceindustries.com/
Lançamento: 2016 a 2017
Descrição: Este jogo é muito aguardado. Utiliza de gerador processual mas não de forma tão complexa como em No Man's Sky. Ainda está em desenvolvimento mas já é possível desembolsar alguns dólares (por enquanto, acredito que fique mais acessível futuramente), explorar o seu hangar e voar por uma área delimitada. Terá um sistema complexo de combate espacial e em primeira pessoa sendo possível descer de sua nave até o calor do combate no solo. Está sendo desenvolvimento em resolução nativa 4k.



6 - Elite Dangerous

Plataforma: PC
Link: http://www.elitedangerous.com/
Lançamento: 16/12/2014
Descrição: Novo game da série "Elite" que teve campanha no Kickstarter arrecadação de fundos. Haverá 400 bilhões de sistema solares no universo de Elite que também será online compartilhando o mesmo espaço com outros jogadores. 



7 - Limit Theory

Plataforma: PC
Link: http://ltheory.com/
Lançamento: 2015
Descrição: Este é um jogo que acompanho de perto. Tem uma interface interessante e diferenciada. Infelizmente o jogo aparentemente está sendo desenvolvido bem lentamente já que não possui de tantos recursos quanto os outros, entretanto já é possível jogar um beta caso você tenha contribuído. 



Então é isso. Um abraço! =)

No Man’s Sky promete surpresa na PlayStation Experience


Eae galera, beleza?
É o seguinte, como havia anunciado nessa matéria "No Man's Sky na PlayStation Experience e Reddit oficial do jogo", a equipe de NMS estará no evento e prometeram surpresa. Segundo o cofundador do estúdio, Sean Murray, no vídeo ele informa que seu time vai “mostrar algo realmente diferente, jogabilidade totalmente nova, características inéditas e coisas assim”. Disse também que a apresentação no dia será totalmente inovadora, algo que nunca viram antes, uma apresentação conhecida como "A Night Under No Man’s Sky" que irá apresentar muitas novidades e detalhes do jogo.

Quem está curioso para saber o que irão apresentar? A PlayStation Experience acontece entre os dias 6 e 7 de dezembro em Las Vegas.

Quadro de desenvolvimento para No Man's Sky | PC

Já sabemos que No Man's Sky será lançado posteriormente para PC e a um tempo atrás surgiu na web uma foto do que seria o quadro de desenvolvimento para No Man's Sky no PC, muitos de vocês já devem ter visto. Eu editei e tentei fazer uma tradução (que provavelmente ficou um pouco porca rs).


Alguns termos eu não entendo o que pode significar, se alguém souber, por favor deixa nos comentários. Abaixo a legenda com o que está escrito nas notas. 

1 - Processo de construção mais rápido
2 - Limpar "GUI" ???
3 - Luzes dinâmicas 
4 - Destruições da nave (Deve se referir aos efeitos visuais e impactos no funcionamento da nave quando recebe algum dano. Já foi dito que a nave sofrerá desgaste com o tempo, você verá marcas na nave de uso prolongado)
5 - Resumo "SLI" ???
6 - Mini mapa (Nos videos é possível ver um tipo de radar no painel da nave e da multitool) 
7 - Tocha (Provavelmente será um crafting rudimentar de uma tocha, ou então uma lanterna)
8 - Mecânica de tiro (Referente a mecânica de tiro da nave e da multitool. Sean Murray já disse que não faz muito sentido um jogo futurista ter vários tipos de armas pessoais, uma ferramenta com várias funções será o que teremos)
9 - Entortamento no espaço (Também deve se referir a deformação do casco da nave)
10 - Limpe os controles e atalhos de teclado ???
11 - "Player + Space dog flighting ai" ???
12 - Adicionar notas mais rapidamente (Pode se referir as notas no quadro ou então algum tipo de nota in game. Por exemplo, informações sobre localização de algum ponto de interesse, tipo de animais no planeta, tipos de recursos naturais, etc.)
13 - Entrada da nave e decolagem
14 - Gerador completo (CORTE) ???

Em progresso:

15 - Mapa galáctico
16 - "Better heavy, air volumetric effects" ???
17 - Carregar objetos "voxel" ???
18 - Faróis e pontos de interesse em planetas (Deve ser uma indicação de localização em pontos do planeta, como uma luz ou hub) 
19 - Rastreamento de objetos nos planetas
20 - Guardar progresso
21 - Telas de inventário dos recursos

Feito:

22 - Comércio nos planetas
23 - Trabalhar muito muito muito duro (Esta é para eles mesmos, é bom que trabalhem mesmo pra lançar o jogo logo. =P)
24 - Edifícios, construções
25 - Planetas tóxicos
26 - Rota de comercio baseado nas IA's da nave
27 - Rastrear descobertas

Teclas de atalho?

F3 - "Deer" ???
F5 - Frota ???
F6 - Drone (Acredito que será possível ter drones no jogo. Provavelmente você poderá utiliza-los para defesa, escanear novas áreas e exploração)
F7 - Inimigo ???
F8 - Besta ???
F10 - "Wingmen" ???

Este quadro é um indicativo direto do desenvolvimento para PC, mas podemos considerar que essas informações também são válidas para PS4, encontraremos esses recursos nele.

Abraço e até a próxima! =)