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Influências de Sean #1: Isaac Asimov

Estamos bastante ansiosos por "No Man’s Sky" e cada informação nova aumenta nossa hype. Porém nas últimas semanas as notícias que vemos não apresentam tantas novidades quanto gostaríamos. Até mesmo no Reddit encontramos mais suposições e palpites do que alguma informação oficial do jogo. Continuaremos aguardando ansiosos por novas informações. Até lá vou postar algumas matérias relacionadas, e hoje trago um pouco sobre Isaac Asimov.


Foi um grande escritor nascido nos Estados Unidos, bastante aclamado na época que viveu e ainda hoje. Suas obras são focadas no tema de ficção cientifica que inspira ou inspiraram muitos filmes, alguns bem conhecidos por nós como “Eu, Robô” estrelado por Will Smith em 2004 – isso mesmo, a mais de 10 anos atrás – O livro “I, Robot” é uma coletânea de 9 contos interligados. Para os contos Asimov criou três leis robóticas que são aceitas e utilizadas por outros autores.

Uma de suas obras mais famosas é a série “Fundação” e que acredito eu ter sido uma das que influenciou e inspirou Sean Muray para criação de “No Man’s Sky”. Muito provavelmente veremos referências disso no jogo. “Fundação” fala sobre um futuro distante onde a humanidade já dominou viagens interestelares (para outras estrelas) colonizando outros sistemas. É focada em um personagem em particular chamado Hari Seldon, um matemático que acredita ser possível prever o futuro através de equações complexas e o estudo da história, no livro essa ciência recebe o nome de psicohistória. O Império – que seria o poder político que governa a galáxia – percebe o potencial do uso da psicohistória e obrigado Seldon a se exilar tendo vigilância constante para o acompanhamento e desenvolvimento da psicohistória. O uso da ciência era eficaz em pequenas populações, mas inaplicável na galáxia. Com o passar do tempo Seldon desenvolve e entende melhor o seu objeto de estudo e consegue cada vez mais aplicá-la a grandes populações. O enredo se desenvolve por 7 livros que são em ordem cronológica: 

  1. Prelúdio à Fundação
  2. Origens da Fundação
  3. Fundação
  4. Fundação e Império
  5. Segunda Fundação
  6. Limites da Fundação
  7. Fundação e Terra



Outra obra que chamou minha atenção foi “Nightfall” escrita em conjunto com Robert Silverberg. O livro narra sobre um planeta chamado Kalgash que orbita um sistema estelar composto por seis sóis sendo sempre dia nesse planeta. Os habitantes estão acostumados com a luz, podendo sentir mal estar em ambientes escuros. No decorrer da história os cientistas de Kalgash fazem descobertas em diversas áreas revelando indícios de uma possível catástrofe causada por um eclipse que aconteceria em um momento onde estaria presente no céu de Kalgash apenas um de seus seis sóis, trazendo o maior temor de seus habitantes que é a escuridão.



Isaac Asimov escreveu muitos livros e tinha como meta escrever 500, a totalização de suas obras somando desenhos e coleções editadas chegaram a 509 itens em sua bibliografia. Também era novelista, escritor de contos, escritor de ensaios, historiador, professor de bioquímica, humorista e escritor de livros didáticos. Morreu em Nova Iorque em 1992 aos 72 anos, vítima da AIDS que contraiu através de uma transfusão de sangue recebida durante uma operação. Um fato curioso: Asimov queria tornar público que havia contraído o vírus HIV mas os médicos da época o convenceram a não fazer devido o preconceito que seus familiares poderiam enfrentar. Asimov foi casado com Janet Jeppson Asimov e teve dois filhos, David e Robyn.

Novidades sobre No Man's Sky em uma nova entrevista da GamerHub

Eae pessoal, tudo bem? Já faz um tempo que não aparece algo novo aqui no site né?
Sean Murray cedeu uma nova entrevista para o GamerHub e divulgou algumas novas informações sobre e jogo e contou muito coisa que a gente já sabia.


Um dos destaques da entrevista foi sobre como as pessoas irão jogar NMS: "Se elas jogarem umas contra as outras, se formarão grupos entre galáxias, se irão ficar totalmente espalhadas e distantes uma das outras e se vão dividir suas descobertas, será interessante e até assustador" completa.

O que acharam galera? Um grande abraço e até a próxima!

5 Maiores dúvidas sobre No Man's Sky respondidas

Fala galera, eu Paulo Martins resolvi fazer um vídeo respondendo as maiores dúvidas do pessoal referente a NMS!
Não entrei em detalhes sobre as coisas que iremos poder fazer no jogo, fiz um resumo bem básico mas bem explicado.



Se você notou algo de errado que eu possa ter dito no jogo, ou deixei de dizer uma informação, comente e vamos discutir sobre isso. Quem sabe mais para frente não faço outro vídeo contando mais coisas.

Então é isso, um abraço!

Apresentação completa de A Night Under No Man’s Sky na PS Experience

Eae galera, beleza?
Se você perdeu a apresentação de ontem, não se preocupe, eu gravei toda a apresentação e subi o vídeo para o canal do site \o/

Confira:


 A apresentação foi praticamente um show fantástico da banda 65daysofstatic (que já virei fã) e em alguns momentos nos telões passavam imagens de gameplays e outras animações que não consegui entender, mas tudo relacionado a NMS!


A Apresentação da banda foi muito boa, o próprio Sean Murray estava na platéia conferindo tudo e curtindo com a galera. Pelos tweets dos desenvolvedores do jogo, as coisas foram muito bem e aconteceram tudo como o planejado. um devido sucesso!


A banda tocou muitas músicas, com um show de aproximadamente 1h 20min com certeza marcaram história na PS Experience, algo totalmente inovador e bem diferente de se apresentar um jogo. Tocando a trilha sonora ao vivo enquanto (as vezes) o jogo rodava ao fundo!


Nenhuma data de lançamento foi revelada e portanto não sabemos se o jogo será lançado antes ou depois da E3. Novas informações virão com a edição de janeiro da GameInformer e o que nos resta é esperar agora!

Eu esperto que tenham curtido a apresentação e até a próxima.

Abraços!

Novo vídeo mostrando o gameplay da demo do PS4 é revelado

Fala galera, quanto trailer e informações novas nesses últimos dia em? Estou quase me arrancando os cabelos de tanta coisa legal que está sendo divulgada!
Dessa vez foi um novo vídeo mostrando mais um pouco da gameplay do jogo, confira:



No trailer é mostrado o que parece ser o inicio do game ou simplesmente uma base em que algumas naves estão, incluindo a sua. Após isso você viaja para um ponto já marcado, um tipo de plataforma em uma planeta com um bioma bastante frio e montanhoso. O curioso é que aparentemente não a ninguém controlando as outras naves (notaram?).
Depois disso você volta ao espaço e é mostrado o quão imenso é essa galáxia, mostrando vários sistemas solares, nuvens espaciais e muitos planetas. o levando a uma viagem para muito longe.
Marcando um novo sistema chamado Utwarzers XI, usando a velocidade de dobra o tempo para se chegar até ele é bem curto. Na órbita de um planeta nesse sistema, algo bem curioso me chamou a atenção! Não sei se quilo é uma nave, uma estação espacial ou até mesmo o famoso atlas, simbolo do jogo (o que acham?).
Chegando ao planeta é mostrado um pouco da sua fauna, com uma aparência bem pré-histórica e um bioma desértico. Assim é terminado o trailer, com mais uma música cativante ao fundo e uma arte simplesmente fantástica.

Espero que tenham gostado, viu algo a mais no trailer? comente.

Um grande abraço!

Novo trailer e apresentação fantástica de 65daysofstatic na The Game Awards


Pra quem não acompanhou a The Game Awards e não viu mais um novo trailer de NMS e uma
fantástica apresentação da banda 65daysofstatic, deixo aqui os dois vídeos:




O trailer mostrou os tão comentados portais que te levarão para um lugar aleatório da galaxia, os próprios desenvolvedores afirmaram que é impossível descobrir o lugar que eles os levarão.
Lindos cenários, com efeitos magníficos e uma ambientação incrível foi o que chamou atenção mais um vez. Podemos ver a velocidade de dobra no espaço e que nos fez lembrar muito de Startreak e Star Wars.

Sean Murray comentou mais um vez sobre toda a trajetória do jogo e diz estar super feliz e parece não acreditar no sucesso gigantesco que o game está fazendo e agradeceu a todos.

Espero que tenham gostado, um abraço!

Entrevista: Novo vídeo de 30 minutos revela cenas novas e o modo "Deus" do jogo


Eae galera, animados para a PS Experience?
A GameInformer revelou um vídeo de 30 minutos que mostra novas cenas e um pouco da jogabilidade do jogo, lembrando que é uma versão no modo "Deus" como conhecido pelos brasileiros. Portanto algumas coisas que ele faz no vídeo não serão possíveis de se fazer no jogo finalizado para nós jogadores.

De cara o que percebi no vídeo foi:

- O jogo parece estar rodando a 60 fps cravado, mesmo o vídeo sendo a 30fps.

- A quantidade absurda de partículas e detalhes presentes no cenário.

- Mesmo essa versão sendo um pouco antiga, notei uma maior otimização dos gráficos em comparação ao trailers de divulgação.

- Já tinha notado em outro trailer e confirmei nesse, o céu não parece ser tão alto nos planetas (ou a nave está em um velocidade absurda), na travessia do espaço para a crosta do planeta a coisa é muito rápida!


Um breve resumo da entrevista:

Sean aparenta estar bem tímido e nervoso na entrevista, falou bastante sobre a arte conceitual do jogo, como a equipe está se esforçando bastante e toda a filosofia do jogo. A capacidade de exploração, a demonstração realística de como é o universo e de como é viajar de um planeta ao outro. 

Após isso, o entrevistador começa a fazer perguntas mais técnicas sobre como o jogo funciona, tanto a engine, a capacidade de processamento, a quantidade e sutileza dos detalhes; tudo isso enquanto Murray mostra lindos cenários de um planeta desértico.

Depois de alguns elogios a toda equipe e principalmente ao talento dos programadores, Sean disse que todos eles estão fazendo um trabalho duro e que estão na mesma sintonia. Afirma que isso é muito importante na produção de um jogo e até facilita as coisas. Ele faz até uma comparação entre o desenvolvimento do jogo com um trem a vapor, você começa colocando carvão cada vez mais, até que o veículo atinje uma velocidade e uma capacidade enorme, que de certo modo você não consegue mais sair dele e está totalmente submisso, que um pequeno erro pode arruinar tudo em segundos.


Quase no final do vídeo, o autor começou a falar sobre a fauna do jogo. Animais terrestres e muito exóticos (baseados em répteis e animais pré-históricos) e de certo modo até estranhos para nós, fazendo uma comparação ao que os humanos pensam sobre alienígenas. Dinossauros (como já vimos nos trailers) estarão nos jogos. Uma coisa curiosa que ele disse foi de que, quando mais perto do centro da galáxia, mais exóticos e estranhos os animais vão ficando.

Na mesma linha, ele comentou um pouco sobre os aquáticos e de que são tão estranhos quanto os terrestres, mas que isso de certo modo os divertirão bastante quando virão o resultado final e o quanto isso traz uma visão diferente para o jogo. (Submarinos poderão ser usados para a exploração abaixo do nível do mar)

Para finalizar, Sean foi questionado sobre sua carreira e de como seu estúdio evoluiu. Ele disse estar muito feliz com o estágio atual de sua empresa e de como sofreu para chegar a esse ponto. Citou até outros estúdios grandes, compostos por grandes equipes e que entregam títulos de alta qualidade. Comparou com o seu (que é bem menor) e que está muito satisfeito em entregar um jogo a altura, mesmo com tantas dificuldades de ser um estúdio pequeno. E de como as pessoas estão gostando desse trabalho e todo apoio que está recebendo da comunidade e fãs do jogo.

O que acharam de tudo isso? Muito tempo sem nenhuma novidade e agora em apenas 3 dias já sabemos muito sobre o jogo e de como está. Confesso que minha "hype" sobre o jogo aumentou muito nesses últimos dias e espero que essa bagagem toda seja entregue de forma espetacular.

Comente aqui ou no grupo algo a mais que você notou ou uma simples opnião a determinado ponto do jogo.

Vídeo completo:



Um abraço!

Naves novas, Multitool, Atlas e um novo meio de transporte

Particularmente esse tem sido um jogo com muito mistério envolvido. Até o momento tudo que nós temos são alguns videos já mostrados e especulações. Posso dizer que depois de ter visto essa pré matéria provavelmente nada será como esperávamos. 

A capa do mês de janeiro da GameInformer será "No Man's Sky" com o tema ficção científica, com certeza teremos mais algumas informações sobre o que está por vir. Até lá, já temos um trailer da GameInformer da próxima edição e podemos ver algumas coisas novas. No final dessa matéria vocês encontrarão o trailer. 


Haverá naves bem diferentes do que eu imaginava. Nessa imagem é possível ver alguns modelos que encontraremos no jogo e no fundo o misterioso "Atlas". 


Um modelo da multitool, algumas naves e animais. O que me chamou atenção é que essa multitool se assemelha mais a uma arma. 


Um hangar, talvez em um estação espacial. 


Essa parte me chamou mais atenção. Este pode ser um veículo terrestre que teremos no jogo. Parece ser uma referência ao AT-AT Walker de Star Wars. 



Este mês com certeza teremos muitas informações novas sobre o jogo, em alguns dias haverá a Playstation Experience (06/12 e 07/12). Vocês poderão acompanhar a conferência ao vivo pela Twitch.

Um abraço!

Apresentação de NMS na PS Experience seria feita com o Project Morpheus?


Eae galera, tudo bom?
Pensando aqui no que Sean Murray disse sobre a apresentação de NMS na conferência (clique aqui para ver) "A apresentação no dia será totalmente inovadora, algo que nunca viram antes". Me veio a ideia de que talvez NMS possa ser apresentado com o Project Morpheus, que é um óculos de realidade virtual da Sony. Faz todo sentido pensando por esse lado de algo nunca visto antes, pois, o que de diferente poderia ser realizado em um apresentação para ser inovadora?
Imagine só toda a plateia com o óculos e tendo uma imersão incrível no gameplay e universo de No Man's Sky?

O jogo em primeira pessoa, a jogabilidade, movimentação seria tudo perfeito para isso, apesar de que o projeto nao esteja totalmente completo, existe grandes chances que isso aconteça ao meu ver.

O que vocês acham? Deixe nos comentários ou poste no nosso grupo o que você espera para essa apresentação.

https://www.facebook.com/groups/nomansskybrazil

No Man’s Sky promete surpresa na PlayStation Experience


Eae galera, beleza?
É o seguinte, como havia anunciado nessa matéria "No Man's Sky na PlayStation Experience e Reddit oficial do jogo", a equipe de NMS estará no evento e prometeram surpresa. Segundo o cofundador do estúdio, Sean Murray, no vídeo ele informa que seu time vai “mostrar algo realmente diferente, jogabilidade totalmente nova, características inéditas e coisas assim”. Disse também que a apresentação no dia será totalmente inovadora, algo que nunca viram antes, uma apresentação conhecida como "A Night Under No Man’s Sky" que irá apresentar muitas novidades e detalhes do jogo.

Quem está curioso para saber o que irão apresentar? A PlayStation Experience acontece entre os dias 6 e 7 de dezembro em Las Vegas.

Quadro de desenvolvimento para No Man's Sky | PC

Já sabemos que No Man's Sky será lançado posteriormente para PC e a um tempo atrás surgiu na web uma foto do que seria o quadro de desenvolvimento para No Man's Sky no PC, muitos de vocês já devem ter visto. Eu editei e tentei fazer uma tradução (que provavelmente ficou um pouco porca rs).


Alguns termos eu não entendo o que pode significar, se alguém souber, por favor deixa nos comentários. Abaixo a legenda com o que está escrito nas notas. 

1 - Processo de construção mais rápido
2 - Limpar "GUI" ???
3 - Luzes dinâmicas 
4 - Destruições da nave (Deve se referir aos efeitos visuais e impactos no funcionamento da nave quando recebe algum dano. Já foi dito que a nave sofrerá desgaste com o tempo, você verá marcas na nave de uso prolongado)
5 - Resumo "SLI" ???
6 - Mini mapa (Nos videos é possível ver um tipo de radar no painel da nave e da multitool) 
7 - Tocha (Provavelmente será um crafting rudimentar de uma tocha, ou então uma lanterna)
8 - Mecânica de tiro (Referente a mecânica de tiro da nave e da multitool. Sean Murray já disse que não faz muito sentido um jogo futurista ter vários tipos de armas pessoais, uma ferramenta com várias funções será o que teremos)
9 - Entortamento no espaço (Também deve se referir a deformação do casco da nave)
10 - Limpe os controles e atalhos de teclado ???
11 - "Player + Space dog flighting ai" ???
12 - Adicionar notas mais rapidamente (Pode se referir as notas no quadro ou então algum tipo de nota in game. Por exemplo, informações sobre localização de algum ponto de interesse, tipo de animais no planeta, tipos de recursos naturais, etc.)
13 - Entrada da nave e decolagem
14 - Gerador completo (CORTE) ???

Em progresso:

15 - Mapa galáctico
16 - "Better heavy, air volumetric effects" ???
17 - Carregar objetos "voxel" ???
18 - Faróis e pontos de interesse em planetas (Deve ser uma indicação de localização em pontos do planeta, como uma luz ou hub) 
19 - Rastreamento de objetos nos planetas
20 - Guardar progresso
21 - Telas de inventário dos recursos

Feito:

22 - Comércio nos planetas
23 - Trabalhar muito muito muito duro (Esta é para eles mesmos, é bom que trabalhem mesmo pra lançar o jogo logo. =P)
24 - Edifícios, construções
25 - Planetas tóxicos
26 - Rota de comercio baseado nas IA's da nave
27 - Rastrear descobertas

Teclas de atalho?

F3 - "Deer" ???
F5 - Frota ???
F6 - Drone (Acredito que será possível ter drones no jogo. Provavelmente você poderá utiliza-los para defesa, escanear novas áreas e exploração)
F7 - Inimigo ???
F8 - Besta ???
F10 - "Wingmen" ???

Este quadro é um indicativo direto do desenvolvimento para PC, mas podemos considerar que essas informações também são válidas para PS4, encontraremos esses recursos nele.

Abraço e até a próxima! =)

Música do trailer e playlist | 65daysofstatic

E ai galera, tudo bem?

Matéria rápida. Trago para vocês a música que toca em um dos trailers de No Man's Sky. A banda se chama 65daysofstatic. Nome estranho né? Rs. Mas eu particularmente gostei bastante do som. 


Eles são uma banda do Reino Unido formada em meados de 2001 e seus integrantes são Paul Wolinski, Joe Shrewsbury, Rob Jones e Simon Wright. 



Sean Murray já confirmou que estão ocorrendo negociações com a banda para a trilha sonora do jogo.

Playlist com as principais músicas da banda.



Como disse, achei interessante o som. Posso me imaginar facilmente voando próximo a atmosfera de algum planeta olhando suas formações geológicas, ou quem sabe raspando a asa da minha nave em anéis de algum planeta como Saturno. O que vocês acharam? Deixem a imaginação fluir e nos conte. 

Até a próxima!


Alguns animais que veremos em No Man's Sky

E aí galera, tudo bem?

Hoje vou trazer uma matéria rápida e semelhante a ultima onde eu mostrei um pouco das naves e tipos que encontraremos no jogo. Para quem não viu deixarei um link no final da página. 

Com o gerador processual poderemos encontrar uma variedade praticamente infinita de tudo em No Man's Sky. De uma rocha a um sistema solar inteiro, tudo será gerado processualmente. A equipe da Hello Games explicou que tudo no universo de No Man's Sky terá uma formula e infinitas possibilidades de variável.

Hoje eu trago uma imagem de alguns dos seres vivos que poderemos encontrar no jogo.

Esses animais são variáveis de um único modelo base. Gerados processualmente. 

Abaixo mais algumas imagens que retirei do canal "Cobra TV" no youtube.








Como eu disse antes, as possibilidades serão infinitas. Imagine isso para tudo que existe no universo de No Man's Sky. Posteriormente explicarei melhor como funciona o gerador processual. 

Então é isso pessoal, matéria rápida hoje, mas espero que vocês tenham gostado. Não deixem de conferir nosso twitter e grupo no facebook. 



Dêem uma olhada também no canal Cobra TV, o cara tem postada vídeos com bastante noticias sobre No Man's Sky:
https://www.youtube.com/channel/UC_E2mF3O0J2pAk11n_WLeQQ

Matéria sobre naves:
http://www.nomansskybrasil.com/2014/11/naves-e-mais-naves.html

Um abraço galera, até a próxima. 

No Man's Sky na PlayStation Experience e Reddit oficial do jogo

Eae pessoal tudo certo?
O site já vem a um tempo sem nenhuma notícia, mas, quero que saibam que isso não é culpa nossa!
O que vem acontecendo é que realmente nada vem sendo divulgado pela produção do jogo, a equipe do NMS Brasil acompanha a maioria dos produtores nas redes socias e nada vem sendo anunciado.
Mas bem, até que enfim temos algumas novidades \o/ São informações que não estão diretamente ligadas sobre algo do jogo.


A primeira é que a PlayStation está reservando algo "super especial" para No Man's Sky na PlayStation Experience. Nenhuma informação a mais foi divulgada e o link para conferir isso é esse abaixo:

http://blog.us.playstation.com/2014/10/30/playstation-experience-games-developers-announced/#sf5512185

Provavelmente teremos novidades sobre a mecânica do jogo, algum novo trailer ou imagem. O que nos resta é esperar pelos dias 6 e 7 de Dezembro que serão os dias do evento que ocorrerá em Las Vegas!


A segunda novidade é que o jogo possui uma página oficial no reddit, com isso poderemos acompanhar o que a comunidade internacional do jogo está especulando, dizendo e pensando!
Os próprios desenvolvedores do jogo poderão responder perguntas ou afirmações feitas pelos outros. Crie uma conta por lá e faça uma pergunta, quem sabe eles a respondam? ;)

Se puderem curtir nossa página no facebook e nos seguir no twitter os links estão abaixo:


Um abraço a todos!

Novo domínio do site!


Eae pessoal, tudo certo?

Não sei se você que acessou o site já notou, não? hehehehe
O site está com um novo domínio, abandonando o antigo ".blogspot" \o/

Estou feliz com esse novo passo e espero não ter problemas de host. Esse foi um passo importante para o site e para a comunidade brasileira de No Man's Sky!

Então é só isso, espero que tenham gostado e um grande abraço.

Naves: X73 a possível nave inicial?

Primeiramente queremos informar que nenhuma informação a respeito das naves são oficiais, tudo é baseado em hipóteses feitas através de analises dos trailer e todo material divulgado pela empresa.
Caso você tenha uma opinião diferente ou algo que percebeu e não notamos, não deixe de comentar e nos avisamos. Pois então vamos ao que interessa:

A primeira nave que iremos analisar é a X73!


X73 aparentemente pode ser a primeira nave que o jogador terá a sua disposição no game. Uma nave de port pequeno, simples e com uma artilharia não tão pesada são suas características


X73 com uma outra coloração, o que é um indicio de que iremos poder escolher a coloração de nossa nave, ou poderá vir com uma cor padrão e com itens poderemos modifica-las.


O painel da X73 apresenta uma espécie de sonda que pode localizar a grandes distancias outras naves, tanto inimigas e quanto amigas. O que deu a perceber no vídeo é que ela conseguiu atingir com tranquilidade quase a marca de 400 Km/h ou MPH (Sem a utilização de hiper propulsores).

De longe X73 é a nave que mais conseguimos obter informações; iremos analisar outras naves, mas é bem possível que não com mesma quantidade de informações e até mesmo o nome.

Espero que tenha gostado, e se notou algo a mais não deixe de nos contar.

Trailer gameplay da E3 2014 com um som ambiente diferente

Eae pessoal, tudo certo?
Venho trazer aqui um trailer que já foi divulgado na E3 2014 mas com um peculiaridade diferente, o jogo está com a música ambiente diferente e o som do jogo, como efeitos, som dos animais e etc mais destacados! É possivel perceber a sutileza dos desenvolvedores e comprometimento com a qualidade da trilha sonora, que já soou como música aos meus ouvidos, confira:

 

Espero que tenham gostado e ajudem a divulgar o site!